Object의 기본 toString 메서드가 우리가 작성한 클래스에 적합한 문자열을 반환하는 경우는 거의 없다. 이 메서드는 PhoneNumber@adbbd처럼 단순히 클래스이름@16진수로_표현한_해시코드를 반환할 뿐이다. toString의 일반 규약에 따르면, 간결하면서 사람이 읽기 쉬운 형태의 유익한 정보를 반환해야 한다. toString의 규악은 모든 하위클래스에서 이 메서드를 재정의하라라고 하고 있다.
toString을 재정의 해야하는 이유
toString을 잘 구현한 클래스는 사용하기 편하고, 그 클래스에 대해 디버깅 하기 쉽다.
map객체를 출력하는 경우 {Jenny=PhoneNumber@addbb} 보다는 {Jenney=707-867-5308}이라는 메세지가 가독서이 좋다.
실전에서는 toString메서드를 재작성 할 때, 그 객체가 가진 주요 정보 모두를 반환하는게 좋다.
toString을 구현할 때면 반환값의 포맷을 문서화 할 지 정해야 한다.
포맷을 명시하면, 그 객체는 표준적이고, 명확하고, 사람이 읽을 수 있게 된다.
포맷을 명시하기로 했으면, 명시한 포맷에 맞는 문자열과 객체를 상호전환 할 수 있는 정적 팩터리나 생성자를 함께 제공하면 좋다.
단, 포맷을 한번 명시하면, 평생 그 포맷에 얽매이게 된다.
포맷을 명시하지 않는다면 다음 릴리즈에 포맷을 변경할 수 있는 유연성을 더 가져갈 수 있다.
포맷을 명시하든 아니든, 개발자의 의도는 명확히 밝혀야 한다.
toString이 반환한 값에 대해 포함된 정보를 얻어올 수 있는 API를 제공하자
toString에 있는 getter를 제공하지 않는다면, 클라이언트에서 toString을 파싱하여 사용할 지도 모른다.
포맷을 명시하기로 했으면, 명시한 포맷에 맞는 문자열과 객체를 상호전환 할 수 있는 정적 팩터리나 생성자를 함께 제공하면 좋다.